大赛主题:“光子杯”腾讯互娱高校美术创意赛参赛截止日期:2015年1月22日大赛介绍:看脸的世界,更要看才!有胆你就来!用你的妙笔,披上想象的翅膀,让我们好“看”!腾讯互娱高校美术创意大赛计划面向全国高校非 ...
大赛主题:“光子杯”腾讯互娱高校美术创意赛
参赛截止日期:2015年1月22日
大赛介绍:
看脸的世界,更要看才!有胆你就来!用你的妙笔,披上想象的翅膀,让我们好“看”!
腾讯互娱高校美术创意大赛计划面向全国高校非应届毕业生,挖掘游戏美术的优秀人才。
面向群体:
面向全日制在校的非2015年毕业的大专生、本科生、研究生、博士生。
作品要求:
游戏美术2D设计类:
故事背景:
欧洲中古世纪,冰与火之歌的时代,群雄割据,剑客、法师、异族、龙,挣扎在各自命运的道路上,谁才能活到Z后,成就流传千古的荣耀。
2D作品创作要求:
要求创作者根据故事背景,完成网络游戏类的虚拟角色或者虚拟场景的设定(创作者可以根据自身擅长,单独提交人物或者场景,也可以同时提交,视为一套作品,写实和Q版不限),具体的角色和场景需要创作者自行设定,必须在故事背景下成立,需要在作品中附上简单的文字来说明设计意图。
角色设定规格:
包含彩稿表现图和线稿。提交尺寸不小于2048*2048像素。
场景设定规格:
包含彩稿概念图和主要物件设计图,提交尺寸2480(宽)x3508(长)像素。
游戏美术3D角色/场景/动作特效设计类:
故事背景:
欧洲中古世纪,冰与火之歌的时代,群雄割据,剑客、法师、异族、龙,挣扎在各自命运的道路上,谁才能活到Z后,成就流传千古的荣耀。
3D作品创作要求:
要求创作者根据故事背景,完成网络游戏类的虚拟角色或者虚拟场景的设定(创作者可以根据自身擅长,单独提交人物,场景(单个物件或组合场景都可以)或特效,也可以同时提交,视为一套作品,风格不限,写实和Q版均可),具体的角色和场景需要创作者自行设定,必须在故事背景下成立,需要在作品中附上简单的文字来说明设计意图。
3D角色设定规格:
包含3D软件或者引擎渲染的Z终效果图,包括透视图和三视图以及线框图和所使用的贴图,并可为角色加上简单的动作姿势和小背景以达到更佳的表现效果,必须提交3D软件的原文件和贴图。
3D场景设定规格:
包含3D软件或者引擎渲染的4个以上角度的Z终效果视图及线框图和所使用的贴图,必须提交3D软件的原文件和贴图。
3D动作特效设定规格:
包含MP4等常用视频格式的5分钟以内的完整动画作品,必须提交3D软件的原文件和贴图。
作品提交方式:
1.打包作品
参赛者需要提交两个文件夹:
(一)参赛作品应放置到同一个文件夹,以“作品类别(游戏美术2D/ 3D角色/场景/动作特效)+作品主题+参赛者姓名+QQ号码+联系电话”命名,例如,游戏美术3D角色+勇士+张三+123456789+158111111111。
(二)请将个人简历和日常作品放置到一个文件夹,以“姓名+日常作品"命名,(日常作品:完成度较高的,代表自己平时水平的原创作品,类型不限,形式可以为视频、图片、截屏,如是与他人合作的产品,请描述哪些部分是自己完成的)。
提交前,请将以上两个文件夹使用WinRAR或7-Zip压缩为一个压缩包,作为附件上传。
2.公示作品+上传附件
报名后进入“我的大赛>发表作品”请按照以下指引公示作品并上传附件。(附件上传后存在后台,页面上无法看到。)
大赛奖项:
综合特等奖(2名):iPhone6+ 实习offer
综合一等奖(2名):iPadmini3 + 实习offer
综合二等奖(4名):高端手绘板 + 实习offer
综合三等奖(6名):运动手环 + 实习offer
单项奖(若干):游戏周边 + 实习offer
评审规则:
本次大赛将由业务部门的资深评委进行评选,评选维度:
知识产权:
参赛者保证其创作、上传作品均为独立创作,参赛作品不能含有血腥、暴力、反动思想等不良内容并保证该作品及其创作过程未违反有关法律法规规定,未侵犯任何第三方权益,包括但不限于著作权、专利权、商标权及法律上规定的其他权利。参赛者知悉其创作、上传作品是根据腾讯公司举办的本活动进行的。参赛者理解并同意,作品若获奖,则获奖作品所有权及知识产权归腾讯公司所有。
腾讯公司有权自主使用获奖作品,参赛者确保腾讯公司对获奖作品的使用不会受到任何第三方的追责。
若获奖作品及其创作过程中涉及对第三方作品、肖像的使用,参赛者须已取得相关权利人的完整授权。
参赛者同意,如违反上述规定,腾讯公司有权取消参赛者参赛资格,按原有奖品状态追回奖品。如无法追回的,参赛者应按同等价值的金额进行赔偿。请认真阅读以上条款,提交作品即表示同意并遵守以上条款。
个人隐私:
参赛者必须保证在T派校园平台注册、提供的信息(简称“参赛者信息”)合法、真实、有效。参赛者同意腾讯公司可为以下目的对参赛者信息进处理、储存、或使用:为大赛目的和与大赛相关的情况而使用,包括但不限于大赛宣传;应用于与大赛有关的、将在以后发布的公关材料中。
本大赛由光子工作室群独家冠名
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